オープンソースです。
完璧だ。あなたのコードが簡素化の方法を示せば、他の開発者もそれに続くだろう。クライアントはフル実装よりもハードルが低い挑戦だ。より多くの開発者の手の届く範囲にあれば、私が思いつかなかったような、より洗練されたUIやその他のものを考え出すだろう。元のソフトウェアはGPUファームやプールサーバーで使われる産業用の古いものになると予想している。
ところで、将来的にクライアント版の良い機能として、秘密鍵を暗号化して保持し、送金のたびにパスワードを入力するようにすることがある。
数日前にアプリでtestnet上の初めてのコイン送金に成功しました。今週末にもう少し進められることを期待しています。順調にいけば、2月頃には公開できるものがあるでしょう。
素晴らしい、進捗を教えてほしい。
非常に普及した場合に低すぎず、そうでない場合に高すぎないものが欲しかったのです。
この計算過程を見てみたいですね。ある意味、コインの数は任意です。nanocoinの表現により、発行量は事実上無限と言えるほど膨大だからです。
計算すると、ちょうど10分ごとに1ブロックになる: 21000000 / (50 BTC * 24時間 * 365日 * 4年 * 2) = 5.99 ブロック/時間
364.58333日/年に調整した。50 BTCから25 BTCへの半減は210000ブロック後、約3.9954年後であり、リターゲティングメカニズムのベストエフォートに基づくおおよその値だ。
100 BTCと4200万枚も考えたが、4200万は多すぎるように思えた。
典型的な金額が馴染みのある範囲になるようにしたかったのだ。100000単位をやり取りしていると、希少に感じない。脳は0.01から1000の範囲の数字をより扱いやすいのだ。
非常に大きくなれば、小数点を2桁移動させて、セントが新しいコインになる。